マビノギにおける攻撃力を決定するものには、最小ダメージ、最大ダメージ、バランス、クリティカル、属性などがある。
ここには、その最小・最大ダメージとバランス、クリティカルの関係について調査した結果を示す。
なお、調査はイメンマハ北西に生息する白クモをカモとし、データを収集した。属性は一切エンチャントされていない。
グラフを作成するにあたり、OpenOffice.org 1.1.3 を使用し、最小〜最大ダメージ周辺区間において値 5 ごとに区切り、統計をとった。
また、推測期待値とは、最小ダメージ + (最大ダメージ - 最小ダメージ) x バランス / 100 である。
クリティカル時の補正は、非クリティカル時ダメージ + 最大ダメージ x クリティカル補正 とする。
この記事を書くに当たって、データ収集を手伝っていただいた友人と、シミュレータを公開されている
まびのぎ日和。さんに感謝する。
調査例2 ジャガイモ鍬の場合(非クリティカル時)
ダメージ: 36-56
バランス: 62%
データ数: 40
平均値: 46.73
最小値: 35
最大値: 54
推測期待値: 48.4
ちょうど聖堂バイトで使うために持っていたため使用。バランスが高め。
調査例3 ショートソードの場合(非クリティカル時)
ダメージ: 42-68
バランス: 77%
データ数: 160
平均値: 58.9
最小値: 40
最大値: 66
推測期待値: 62.02
メイン武器の耐久減少が怖いときに使用するために所持。バランスが非常に高い。
60-65 の部分が凹んでいるが、気にしない。
最初に 40 個データを取って、凹みが気になってデータをさらに 30 取ったら、さらに凹んだ。私も凹んだ。OTL
クリティカル時のデータから、やはり凹みが気になり、後日追加で 90 データ取ったが、凹みは直らず。
調査例4 素手の場合(クリティカル時)
ダメージ: 42-68
バランス: 77%
クリティカル: Rank 9 補正 +90%
データ数: 70
平均値: 94.86
最小値: 86
最大値: 111
推測最小値: 89
推測最大値: 114
推測期待値: 97
調査例1と同じ条件で、クリティカルの場合のみを集めた。
調査例5 ショートソードの場合(1)(クリティカル時)
ダメージ: 42-68
バランス: 77%
クリティカル: Rank 9 補正 +90%
データ数: 70
平均値: 119.89
最小値: 104
最大値: 127
推測最小値: 103.2
推測最大値: 129.2
推測期待値: 123.22
調査例3と同じ条件で、クリティカルの場合のみ。
途中までは調査例3の結果と同じような凹みがあったが、データを収集するにつれて少しではあるが収まった。
調査例6 ショートソードの場合(2)(クリティカル時)
ダメージ: 26-46
バランス: 80%
クリティカル: Rank 9 補正 +90%
データ数: 136
平均値: 79.5
最小値: 65
最大値: 85
推測最小値: 67.4
推測最大値: 87.4
推測期待値: 83.4
別のキャラクターで、ショートソードのクリティカル時のデータ。
調査例7 短剣の場合(クリティカル時)
ダメージ: 21-39
バランス: 80%
クリティカル: Rank 9 補正 +90%
データ数: 95
平均値: 68.06
最小値: 57
最大値: 72
推測最小値: 56.1
推測最大値: 74.1
推測期待値: 70.5
調査例6と同じキャラクターで、ダガーのクリティカル。
ダメージ値かバランスか - ブロードソードの場合
武器を改造する際、たいていの場合はバランスを上げるかダメージ値を上げるのかの選択を迫られる。ここでは例として G2 導入後のブロードソードを挙げ、この問題の解を求めようと思う。
まず、無改造での性能は以下の通りである。
ダメージ: 13-30
バランス: 55%
クリティカル: 12%
では、改造メニューを見てみる。改造で唯一バランスが上がるのは重さ調整系である。他は関係ないか、大きくバランスが下がる。
まずは某氏の薦める、レイナルド式, 重さ調整4,3,2, ネリス式を見てみる。
ダメージ: 3-60
バランス: 49%
推測期待値: 30.93
クリティカル: 22%
総消費熟練: 165
レイナルド式の高い最大ダメージ修正が効いている。最後のネリス式を、焼き入れ1 に変えるとどうなるであろうか。
ダメージ: 8-58
バランス: 50%
推測期待値: 33
クリティカル: 18%
総消費熟練: 117
期待値だけで見れば、2 ほどダメージは増えた。ただし、クリティカルが -4 されている。熟練の割りにネリス式が効いてないな、と感じるのならばこれでよいとも感じる。
では1つ、面白いことをしてみよう。レイナルド式, 軽量化x3 である。改造が 4 回なのは、この方式にとっておいしい改造がないからである。
ダメージ: 20-55
バランス: 45%
推測期待値: 35.75
クリティカル: 17%
総消費熟練: 140
最後に重さ調整1 を行えば、期待値は 36.1 まで上がる。ネリス式を行った場合は、33 に下がるがクリティカルが 22% となる。