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もーあちこち凄いことになってますね。みんな気合い入れ過ぎです。
luna で FlareStorm がやっとビルドできるように。ユニバーサルだのなんだのと混沌とした世界にやっと仲間入り。
ネイティブターゲットとやらに変換しないと ppc バイナリすら生成できないらしく、半日くらい悩みました。あと、開発マシンの移行のおかげで、ライブラリとかの依存関係や怪しいパス設定も全部修正できそう。あぁ、Universal Binary 云々より、FS のプロジェクト構成のほうがよっぽど混沌としてるじゃないか…。
とりあえず、隣の紅茶と砂糖とカードゲームが大好きな変態さん偉い人からカルドセプトという素敵ゲームを紹介してもらい、見事に嵌ってしまったので、コレを対象にしてデバッグ中です。
ePSXe だと動くんですけど、FS は対戦画面オープン時にカーネルメモリが吹っ飛んでお亡くなり。実にデバッグしがいのあるバグです。とっても美味しそうです。
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